Projet Léthé 1 – Erèbe, Chris Rigell (Editions Underground)

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Rien ne va plus ! Le chaos règne partout. La météo, comme le reste, est affectée, passant d’un jour de neige à une journée d’été indien. Les monstres surgissent n’importe où. Les morts se relèvent juste après leur inconscience pour continuer leurs démarches.

Le fleuve de l’Oubli

Suite à un événement inconnu, les enfants sont bloqués dans un laboratoire. Vélès les sort de cet enfer, en appelant le jeune garçon inconscient dans ses bras, Fils. Sourire, Jumelle et Jumeau font également partis des enfants sauvés. Chacun d’entre eux possède un don. Vélès le sait et leur demande de les cacher, de les dissimuler à toutes les autres personnes. Il les aide à trouver une famille, un toit, pour éviter qu’ils soient retrouvés par les blouses blanches.

Depuis quelques années, Ouri a accueilli les enfants et leur a apporté un prénom et un nom – Albin, Aloïs et Keneda -, un fait unique et remarquable dans la ville de Bouïan où tout autour n’est plus que ruines. Lors de l’un de ces déplacements, Ouri se retrouve malade. Il s’agit de la veridis, une peste incurable non transmissible. Albin, Aloïs et Keneda – alors adolescents – partent à la recherche d’antibiotiques, dont ils ont entendu dire que ces médicaments résoudraient toutes les maladies, pour tenter de sauver leur père. Ethaniel – le fils de Vélès – les rejoint dans leur aventure, se sentant lier mais non mêler aux affaires de son père, de son sauveur.

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La porte de Tartare

Chris Rigell vous embarque dans son monde, ce qu’elle a de plus précieux : son imaginaire. Son obsession pour la période Gaïa – la mythologie grecque – va vous éblouir. L’autrice a déjà été publiée chez les éditions Underground : Le marchand d’âmes (qui est dans ma PAL). L’illustrateur, Amaryan, n’a pas été choisi au hasard. Ses domaines de prédilection exposent les chamans et le sacre de la nature au travers de l’aquarelle, l’encre de chine, le numérique et la gravure de cuivre.

Vous voyagerez sur l’épaule de Keneda dans la ville de Bouïan et retracerez, avec le personnage, cette aventure dans vos songes. Ce roman est une ode de positivisme et de réalisme. Pas toujours facile de rester joyeux, solidaire et bienveillant face aux événements, des crises de nerfs peuvent arriver. C’est humain mais la bienséance règne dans vos actes. Voilà toute la démonstration d’arts de Chris Rigell dans ce livre.

Les éditions Underground sont une jeune maison d’édition à taille humaine. Ces dirigeants m’ont permis de recevoir ce roman en service presse et je ne peux que les en remercier. Tout dans cet ouvrage se magnifie, que ce soit l’originalité de l’histoire, la plume de l’auteure et même les illustrations (et je n’écris pas cela parce que j’ai reçu ce roman en service presse mais bien parce que je le pense).

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D’ailleurs, histoire de fêter cette collaboration, vous pouvez remporter ce livre. Pour participer à ce concours, il vous suffit de :

Le (La) gagnant(e) sera désigné(e) par un générateur aléatoire et contacté(e) par MP pour l’envoi.

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La clé d’Oriane, Leslie Héliade

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Oriane est une jeune femme active parisienne. Elle provient de Toulouse et s’est installée dans la capitale pour ses études dans la grande académie des beaux-arts. Sa passion pour les jeux-vidéos la mène à se demander à quel point elle est folle.

La clé du voyage

Oriane devient dessinatrice de bandes dessinées, aime les jeux-vidéos et maintient ses habits gothique qu’elle porte fièrement. Elle est en train d’organiser leur futur voyage avec son petit-ami, Xavier, et lui expliquer la convention prévue lorsqu’il la quitte. Le motif de rupture semble basique : la maturité d’Oriane est remise en question par rapport à ces nombreuses heures de jeux (vidéos) et ses tenues vestimentaires.

Chloé, sa meilleure amie, accueille sans commune mesure Oriane à bras ouverts et pense avoir trouvé le bon moyen pour lui changer les idées. Elle lui a acheté un casque Kaframe et le jeu Ultimaland 15. Kaframe a construit un visiocasque permettant de jouer en trois dimensions et en réalité virtuelle augmentée, pour la course comme pour une attaque de zombies ou un paintball gore. Ultimaland 15 est un RPG où l’on peut rencontrer tous les types de créatures, que ce soit comme joueurs, monstres ou PNJ.

Lorsqu’Oriane se connecte pour faire une partie avec sa meilleure, elles font la connaissance de Serrure, un voleur reroll. Quand ils arrivent à l’auberge pour se reposer après les premiers combats, Serrure s’est déconnecté et devient introuvable sur le serveur. Dans le même temps, Xavier a un accident de circulation avec le bus dans lequel il était. Trente-neuf blessés sont conduits à l’hôpital, la mésaventure a eu lieu juste à côté de chez Chloé. Dès le lendemain, Oriane voit le personnage de Serrure la suivre partout et lui demande de son aide.

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La clé de la réussite

Leslie Héliade est une professeure certifiée en lettres classiques. Elle s’expatrie en Inde, en Allemagne puis en Australie où elle découvre différentes cultures. Elle enseigne alors le français et anime quelques ateliers d’écriture pour se concentrer sur ces projets littéraires.

J’ai beaucoup de mal à donner mon avis sur ce livre, tout simplement parce que j’ai passé un super bon moment avec. Et pourtant, j’ai déjà lu plusieurs livres sur le même thème, je pense notamment à Le jeu du Maître par James Dashner (chez Pocket Jeunesse, que j’avais moyennement aimé parce que l’univers est mal utilisé) et Player One par Ernest Cline (chez Pocket, que j’ai absolument dévoré car la plongée dans l’univers y était à 120%). L’univers de l’auteure est trépidant et réaliste, on s’y plonge comme dans n’importe quelle histoire après une rupture amoureuse. La plume littéraire suit les excentricités d’Internet, des jeux-vidéos et de la fantaisie des monstres. En attendant l’invention réelle du casque Kaframe, plongez dans la réalité virtuelle de La clé d’Oriane !

Question de temps, E. R. Link

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La Terre de Brumes continue son invasion. Plus rien ne la retient, si ce ne sont les humains. Les mythes prennent alors leur tour pour inonder les terres.

Une question de temps révolu

Brède Mafane est un pirate. Il est en mer lorsque la tempête se déchaîne. L’ensemble de ses équipiers lui fait confiance. Le bateau a dû mal à résister lui. De plus, un autre bateau pirate est fortement intéressé par les trésors cachés. Le Capitaine a réussi à mettre la main sur un objet qui implique beaucoup de malheurs pour le possesseur, un ARCODEX. Brède Mafane ordonne à son équipe de se jeter à la mer, le bateau ne tiendra plus très longtemps.

Autour de la mer des Palmariales, l’archipel du Touraco est le nouvel endroit où tous les commerces s’effectuent. Posséder un commerce là-bas signifie assurer ses prochaines années dans l’aisance. Le Marquis Calixte Zygène de la Spirée l’a bien compris ; expatrié Syrrhaptuse avec son titre déchu à cause de ses parents. La jeune vingtaine, le voleur a bien compris qu’il fallait être présent sur l’archipel. Calixte va pouvoir ainsi proposer ces investissements imaginaires aux divers commerciaux et observer les alentours.

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Une question de temps construit

E. R. Link n’est pas le vrai nom de l’auteure mais, ce n’est pas grave parce qu’elle accepte tout de même de nous dévoiler son histoire. Tous les univers l’intriguent, ce qui vous permet de mesurer le degré d’implication de l’auteure. Le dessin fait aussi parti de ses talents, pour une œuvre complète : de la couverture à la quatrième. (Vous pouvez trouver la chronique de son premier roman sur le blog.)

Ce nouveau roman, publié en 2016, est très artistique. Appréciez la couverture, comme la carte, dessinées par l’auteure. Le plein des descriptions dans l’histoire vous donne des images plein la tête et vous vous retrouvez plongés dans la mer à la recherche d’objets précieux. De multiples références aux âges Barbares vont vous envahir. Vous pourrez aussi trouver ce pirate en version papier, imprimé par Amazon.

La légende de Losain, Hélène Parisot

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Votre couple arrive à peine à survivre dans cette sécheresse démesurée. Et pourtant, vous allez devoir accoucher et nourrir une bouche supplémentaire.

La compréhension des dieux

Dès le début, les Dieux vous ont appris à interagir avec eux. Comment cela peut-il en être autrement ? Dès votre naissance, vos parents n’ont pas pu vous prendre à leur charge alors qu’ils arrivaient à peine à se nourrir. Ont-ils survécu à cette sécheresse ? Vous n’en avez aucune idée. Pourtant, votre premier jour, vous l’avez passé sur un autel exposé en plein soleil à la délivrance des Dieux. Une sage offrande pour calmer l’ardeur du Soleil et de la chaleur.

A leurs retours, les mages vous ont trouvé ainsi exposé. Vous auriez dû mourir de déshydratation mais apparemment, les Dieux étaient déjà de votre côté. Vous n’auriez pu apprendre à les connaître plus tôt. Alors les mages vous ont pris à leurs charges et appris comment entendre, comprendre et servir les Dieux. Ceux-ci peuvent rendre de grands services, comme vous détruire ; à vous faire attention dans vos prières. Seulement, vous ne comprenez pas les Dieux lorsqu’un mage prend le pouvoir sur le pays et fige l’ensemble des mages. Vous avez eu de la chance d’être juste à la limite de son périmètre d’actions. Comment sortirez-vous vos collègues de ce mauvais pas ?

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La complétude de l’univers

Hélène Parisot construit un terrain avec le plein de fantasy et d’Histoire. Elle n’hésite pas à le compléter pour vous emporter avec elle, à travers un patrimoine et des cultures riches. Ses rêves vous transportent, à chaque page, dans un lieu différent hors du temps. Pour un premier roman, son univers ne peut pas être plus abouti.

La personnification du Soleil est magistrale et renvoie une femme combattante face à chaque élément pour apporter une solution, une mise en lumière. Les Dieux évoluent dans notre monde, d’autres, les contrôlent mais ils sont aussi présents pour justifier l’existence. Le sujet est abordé sereinement sans prendre de positions religieuses, ce qui apporte légèreté et émotions. L’autrice vous fait fondre grâce à sa plume littéraire et poétique.

Les compagnons de l’arc en ciel, E. R. Link

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Nocte est une adolescente, sachant manier l’épée comme personne. Elle déroge aux ordres de son père et de son roi pour affronter son pire ennemi lors du tournoi des quatre saisons.

Un pont

Des années plus tard, Nocte est devenue la Reine de la Nuit. Elle domine la Terre Noire, avec son époux le Prince du Crépuscule. Elle craint pour la vie de son mari, mais aussi pour sa fille, Stella, seulement âgée de neuf siècles. Son ennemi de toujours, Lucius, le Seigneur du Jour, a envahi ses terres et est sur le point de la défaire. La mort (le meurtre plutôt) de son père est resté dans sa mémoire. Nocte n’a pas besoin de le voir se reproduire avec son mari et son enfant.

La Reine de la nuit prend le taureau par les cornes et décide de partir négocier avec son ennemi. Après tout, le Seigneur du Jour n’a pas pu oublier leur affrontement dix siècles plus tôt. De plus, Lucius a également une famille : Aurore, sa femme et fée de l’Aube, et Horizon, leur fils. Lui aussi doit rêver de clôturer cette guerre bien trop longue, qui dure depuis la naissance de leurs enfants. Une alliance doit sortir de cette rencontre, mais cela suffira-t-il à créer la paix après toutes ces années de combat ?

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Un arc-en-ciel

E. R. Link remporte son pseudonyme grâce à ses lecteurs, qu’elle chérit. Tous les univers l’intriguent. Elle s’essaye partout ce qui lui permet de s’évader. Le découpage de l’univers, très réfléchi, permet de mesurer l’implication de l’auteur. Le début de l’aventure peut paraître compliqué et rapide, mais il faut s’accrocher. Les explications viennent par la suite avec bien plus de profondeur et de détails. E. R. Link accompagne le lecteur dans chacune des pensées qu’il aura car elle sait exactement ce qu’elle souhaite faire.

L’objet livre est extrêmement travaillé. L’auteure est aussi dessinatrice, une artiste en somme. Ces effigies ravissent le roman, et ont de quoi faire pâlir les dessinateurs fantastiques. L’intégration des dessins dans le roman, idéale pour la lecture, complète l’univers sans gêner le lecteur habitué à enchaîner les pages. Ma lecture numérique a été agréable mais je pense que la lecture papier doit être ravissante.

Chamans, Jean-Pierre Moya (Underground)

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Vous êtes lié à votre âme, mais votre âme n’est pas immortelle. Lorsque vous rêvez, cauchemardez, vous la transportez avec vous et elle risque de se faire tuer.

Sept mondes

Lorsque votre corps se repose, votre cerveau continue de travailler. Il en est de même pour votre âme. Votre âme vous accompagne absolument partout, vous collant à la peau. Toutefois, elle se décroche de vous quand vous vous mettez à rêver. Les rêves sont d’une puissance inimaginable. Ils peuvent vous apporter les réponses à vos questions, ou vous offrir des moments uniques. Ils peuvent aussi vous donner des cauchemars. Des bêtes, des monstres s’attaquent alors à votre âme. A vous de reprendre conscience rapidement avant qu’ils ne réussissent à vous avoir, à vous enlever votre âme, à vous tuer. Ces monstres en veulent à l’Humanité et ne cessent d’attaquer ces derniers temps.

Lors de ces voyages, vous vous retrouvez dans les mondes oniriques. En traversant l’ensemble de ces mondes, vous pourrez découvrir ce que signifie la grandeur d’âme. Le monde matériel et les mondes spirituelles sont autant impactés les uns que les autres. Au nombre de sept, chaque monde est dirigé par un chaman. Leur puissance leur permet d’avoir l’entier contrôle de leur monde. Des alliances devront se mettre en place afin de stopper l’envahissement de l’Humanité.

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Un monde matériel

Normand de naissance, Jean-Pierre Moya s’investit dans les sciences pour essayer davantage de comprendre ce monde qui nous entoure. L’auteur cherche toujours à comprendre les limites du mystère. Il travaille d’abord dans la mécanique, l’électronique puis se dirige vers le monde créatif de l’ébénisterie, la photographie. Il part vers le soleil, en Guadeloupe, pour écrire tout ce qu’il a assemblé depuis son enfance après ses propres mondes oniriques.

Les éditions Underground ont de nouveau construit un magnifique livre. Les détails sont travaillés et Malric peut rester avec les loups pour continuer ces peintures tant que son réseau lui permet de nous envoyer ses arts. Mélange des cultures et des idéaux, la couverture – rien qu’à elle seule – montre bien la professionnalisation de la maison d’édition.

Eden, Antoine Delouhans (Books on Demand)

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L’Homme a besoin d’interagir avec les autres et s’accroche à ses acquis mais en sera-t-il vraiment toujours ainsi ?

Un nouveau jardin d’Eden

L’Homme, au cours de son existence, a vu, connu nombres de mythes, de légendes et de croyances. Pourtant, l’Homme est très loin d’approcher la vérité, la réalité et de voir que tout est sur le point de s’effondre quoi qu’il fasse…

Dieu a créé les Titans, qui ont notamment créé les Hommes dans le monde d’Eden et sur la Terre. Samaël, l’un des Titans et fils de Dieu, se retrouve puni par sa création et exilé par la guerre qu’il a déclenché. Il ne cessera de réclamer vengeance, de constituer des armées grâce à toutes les espèces existantes construites par les Titans.

Après plusieurs centenaires, Samaël tient l’Empereur, la lumière d’Orion et l’Impératrice dans sa main. Les Hommes vont connaître le véritable mal qui ronge Eden et le monde miroir. Dieu, à travers ses bras armés, devra faire preuve d’une grande imagination pour sauver l’Equilibre de l’Univers.

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Un équilibre stabilisé

Antoine Delouhans a parcouru les zones archéologiques, les légendes et mythes depuis plus de quinze ans. Rôliste depuis son enfance, son imaginaire a pris le temps de construire cette histoire, de déformer les évènements et de les modifier pour enrichir son univers. La première partie de ce roman est déjà publié chez une maison d’édition (Mélibée). L’auteur a préféré continuer ses écrits pour publier ces deux nouvelles parties. Sa plume descriptive risque de vous perturber mais, c’est pour mieux vous apporter le suspense, l’émotion et le monde de son imagination.

L’auteur a choisi Books on Demand afin de permettre la publication de ces livres. Ce service permet ainsi de publier unitairement chaque commande, pour éviter tout gaspillage. L’imprimerie se trouve en Allemagne, cela prend deux à trois semaines pour arriver dans votre boîte aux lettres. Vous aurez ainsi le bonheur incommensurable de tenir un livre tout juste imprimé dans vos mains (si cela ne vous est pas déjà arrivé, je vous assure que cette expérience n’est pas la même qu’en librairie avec un livre « neuf »). Le prestataire de services des éditeurs et des auteurs sera just in time rien que pour vous.